映射是一种引用类型,存储键值对。它的定义是:
mapping(key => value)
概念上与java中的map,python中的字典类型类似,但在使用上有比较多的限制。
一、mapping定义
在mapping中, key可以是整型、字符串等基本数据类型,但不能使用动态数组、contract、枚举、struct,以及mapping这些类型。 value 的类型没有限制,甚至使用一个mapping作为value也是允许的。
pragma solidity ^0.4.24;
contract Mappings {
struct Employee {
string name;
uint8 no;
}
mapping (bytes => Employee) bytesMapping; //字节数组作为key
mapping (address => Employee) addressMapping; // address作为key
mapping (string => mapping(uint => Employee)) complexMapping; // mapping作为value,是可以的。
// mapping (Employee ==> uint8) structMapping; //不能使用struct来作为key
}
在solidity中,mapping可以看做是一个哈希表。 在这个表中,已经列举了所有可能的key值,并把这些key映射到已经将所有字段初始化为0的value上。
但在存储上,key的值并不是直接保存在这个哈希表中,而是它的keccak256
值。使用的时候,需要通过这个值来查到对应的真实的key值。
所以,在solidity中,mapping没有长度length的概念,也无法使用set来设置或者添加映射值的必要。
function len() public returns(uint8) {
// 编译错误: TypeError: Member "length" not found or not visible after argument-dependent lookup in mapping(bytes memory => struct Mappings.Employee // storage ref)
// return bytesMapping.length;
// ^-----------------^
return bytesMapping.length;
}
二、 存储模型
到当前版本,mapping 还仅能被声明为storage变量中,不能使用在memory上。
由于在mapping中键的数量是任意的,导致映射的大小也是变长的。映射只能声明为storage
的状态变量, 或者在局部变量中引用到某个状态变量。
pragma solidity ^0.4.24;
contract Mappings {
struct Employee {
string name;
uint8 no;
}
mapping (bytes => Employee) bytesMapping;
function declaring() public returns(string) {
bytesMapping["alex"] = Employee("Alex John", 1);
mapping (bytes => Employee) ref = bytesMapping;
ref["alex"].name = "Alexanda Jackson";
return bytesMapping["alex"].name;
}
}
如上我们声明了bytesMapping
的状态变量,然后在函数中申明ref
局部变量来引用它。
三、 mapping状态变量
如果在contract中声明了mapping状态变量, solidity编译器会自动生成get方法, 输入参数为key,输出参数为value。 如果使用mapping来作为value,则会生成两个输入参数的get方法, 以此类推。
pragma solidity ^0.4.24;
contract Mappings {
struct Employee {
string name;
uint8 no;
}
mapping (string => mapping(uint8 => Employee)) complexMapping;
function setter() public returns(string){
complexMapping["alex"][1] = Employee("Alex John", 1);
complexMapping["alex"][2] = Employee("Alex Mike", 2);
complexMapping["tom"][1] = Employee("Tom Cruise", 6);
return complexMapping["tom"][1].name;
}
}
在上面的示例中,我们声明了storage的状态变量complexMapping,可以使用key来访问或者设置对应的值。
四、mapping扩展
由于原生的mapping限制比较多, 以太坊在官方的github上提供了一个扩展IterableMapping库 。 增加了类似其他语言的映射类型的操作。
library IterableMapping
{
struct itmap
{
mapping(uint => IndexValue) data;
KeyFlag[] keys;
uint size;
}
struct IndexValue { uint keyIndex; uint value; }
struct KeyFlag { uint key; bool deleted; }
function insert(itmap storage self, uint key, uint value) returns (bool replaced)
{
uint keyIndex = self.data[key].keyIndex;
self.data[key].value = value;
if (keyIndex > 0)
return true;
else
{
keyIndex = self.keys.length++;
self.data[key].keyIndex = keyIndex + 1;
self.keys[keyIndex].key = key;
self.size++;
return false;
}
}
function remove(itmap storage self, uint key) returns (bool success)
{
uint keyIndex = self.data[key].keyIndex;
if (keyIndex == 0)
return false;
delete self.data[key];
self.keys[keyIndex - 1].deleted = true;
self.size --;
}
function contains(itmap storage self, uint key) returns (bool)
{
return self.data[key].keyIndex > 0;
}
function iterate_start(itmap storage self) returns (uint keyIndex)
{
return iterate_next(self, uint(-1));
}
function iterate_valid(itmap storage self, uint keyIndex) returns (bool)
{
return keyIndex < self.keys.length;
}
function iterate_next(itmap storage self, uint keyIndex) returns (uint r_keyIndex)
{
keyIndex++;
while (keyIndex < self.keys.length && self.keys[keyIndex].deleted)
keyIndex++;
return keyIndex;
}
function iterate_get(itmap storage self, uint keyIndex) returns (uint key, uint value)
{
key = self.keys[keyIndex].key;
value = self.data[key].value;
}
}
使用示例如下:
contract User
{
// Just a struct holding our data.
IterableMapping.itmap data;
// Insert something
function insert(uint k, uint v) returns (uint size)
{
// Actually calls itmap_impl.insert, auto-supplying the first parameter for us.
IterableMapping.insert(data, k, v);
// We can still access members of the struct - but we should take care not to mess with them.
return data.size;
}
// Computes the sum of all stored data.
function sum() returns (uint s)
{
for (var i = IterableMapping.iterate_start(data); IterableMapping.iterate_valid(data, i); i = IterableMapping.iterate_next(data, i))
{
var (key, value) = IterableMapping.iterate_get(data, i);
s += value;
}
}
}
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